内容简介:手游市场不仅存量巨多,每天上架的新手游也十指难数,但数量上的优势很难满足玩家们对手游质量上的要求,细数下来3A大作的数量少之又少,似乎其开发难度是厂商们难以跨过的门槛,引起玩家对3A手游开发难度的思考。 我们对3A游戏的理解大致为画质好、玩法强、体验多,但实际上其更准确的定义是开发的成本高、周期长、耗资源多的游戏,这也正是以上玩家所认为的定义的决定性因素,慢工出细活,基本就是这么个意思。...
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