内容简介:一款手游本应该就是为体验而生,所以里面那些影响体验的玩法总是玩家关注的焦点,可在焦点中氪金作为核心一直被玩家崇尚,原因无非就是氪金相较爆肝简单轻松,除爆肝之外似乎是唯一一条变强的路。 爽,是氪金后最直观的感觉,且不管是在以材料装备为主要玩法的RPG中,还是以技术操作为主,氪金充钱买皮肤买武器为次要玩法的MOBA或者FPS中都能感觉得到,当然这也是厂商们一手营造且希望你感觉到的...
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